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Programación del LCD

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 Actividades: En esta clase hicimos la programación de la pantalla LCD. El reto era colocar los nombres de los integrantes del grupo. Programación: #include <LiquidCrystal.h> // initialize the library with the numbers of the interface pins LiquidCrystal lcd(2, 3, 4, 5, 6, 7); void setup() {   // set up the LCD's number of columns and rows:   lcd.begin(16, 2); } void loop() {   // set the cursor to column 0, line 1   // (note: line 1 is the second row, since counting begins with 0):   lcd.setCursor(0, 0);   lcd.print("Giulianna,Daniel");      lcd.setCursor(0, 1);   lcd.print("y Alejandra");   }    Dificultades: Al principio de la clase tuvimos dificultades para realizar el código, por lo cual, el explorador de nuestro grupo, Daniel Guzmán fue a otro grupo para poder tener una idea más clada de como realizar esta actividad. Logros: Durante la clase pudimos hacer funcionar la pantalla LCD con los requisitos cumplidos. Preguntas durante la clase: ¿Para qué la