Programación del LCD
Actividades: En esta clase hicimos la programación de la pantalla LCD. El reto era colocar los nombres de los integrantes del grupo. Programación: #include <LiquidCrystal.h> // initialize the library with the numbers of the interface pins LiquidCrystal lcd(2, 3, 4, 5, 6, 7); void setup() { // set up the LCD's number of columns and rows: lcd.begin(16, 2); } void loop() { // set the cursor to column 0, line 1 // (note: line 1 is the second row, since counting begins with 0): lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("Giulianna,Daniel"); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("y Alejandra"); } Dificultades: Al principio de la clase tuvimos dificultades para realizar el código, por lo cual, el explorador de nuestro grupo, Daniel Guzmán fue a otro grupo para poder tener una idea más clada de como realizar esta actividad. Logros: Durante la clase pudimos hacer funcionar la pantalla LCD con los requisitos cumplidos. Preguntas durante la clase: ¿Para qué la